Normale Heldentalente (rollbar mit 300 gems)
Die normalen Heldentalente kann man in der Stufe 1-5 beim rollen von gems kriegen. Manche kann man noch bis 8/8 aufwerten - hier stehen der Übersichtlichkeit wegen nur die Maxwerte der Talente und ggf. deren Anwendung. (wie bei Castle Clash üblich, können sich die Talente je nach neu hinzugefügten Spielmodi noch ändern - daher ist das alles nur eine Momentaufnahme!)
Das sind nur grundlegende Informationen, denn jeder erfahrene Spieler hat - abhängig von seinem Team und auch abhängig davon ob er echtes Geld in das Spiel steckt - eigene Ansichten. Vor allem als f2p muss man die Talente häufig nehmen wie sie kommen, das heisst wenn man soweit alle aktuell selbst vorhandenen und gespielten Helden schon mit einem gutem oder sogar aufgewertetem Talent versehen hat und bei einer Reroll-Quest ein 5er Kriegsgott kommt, aber eigentlich lieber ein 5er Bollwerk bräuchte, sollte man die Angelegenheit nochmal überdenken. Hier eine aktuelle Übersicht (Stand: 13.12.2017) mit Empfehlungen.
*Machtpush heißt, dass man mit unnützen Talenten die Macht des Spielers erhöht. Mehr Macht = bessere Belohnungen.
Hier der Link zum Wiki
Hier ein Foto mit Talentideen. Bitte aber nicht alle Vorschläge für bare Münze nehmen - im Zweifel lieber die Talentempfehlungen hier im Thread nehmen oder nochmal nachfragen! (das Bild ist schon etwas älter)
Erleuchten - enlightenDieses Talent ist ausschließlich als Heldentalent verfügbar! Das Talent wirkt nicht beim konsumieren von Büchern! Mit jedem Level (beginnend bei 1/5) werden beim verwendeten Helden 20% mehr Erfahrungspunkte in Dungeons/HBM und Raids generiert. Daher neben wiederbeleben und (bedingt Psyschild) das einzige Talent, was bereits als 1er Talent Sinn macht (20% mehr EP haben oder nicht haben). Es wird gerne auf frisch gerollten Helden vergeben, um sie schnell leveln zu können. Erleuchten Helden sollten grundsätzlich bis Level 200 gezogen werden, da man bei der Heldenevolution dann die zuviel gezogenen EP in Form von Heiligen Bänden II wieder bekommt (263 bei Evo-Helden, 217 Bücher bei Devo-Helden). Die Bücher kann man zum Beispiel für 12.000 RP/Buch verkaufen, die normalen Helden leveln oder in der Waffenkammer gegen Äthersteine eintauschen.
Klingenhülle - blade shell Die Klingenhülle kann bis auf 8/8 aufgewertet werden. Wenn dies der Fall ist, hat es eine Chance von 30%, 100% des erlittenen Schadens abzulenken. Das bedeutet, der eigene Held erleidet zwar 100% Schaden, reflektiert aber auch 100% auf den Angreifer (Türme ausgeschlossen). Meistens wird das Talent nur für Machtpush gebraucht. Dennoch gibt es Spieler (üblicherweise High-Casher, die den gleichen Held mehrmals mit verschiedenem Talent spielen), welche das Talent für die Gildenkriegsdefensive benutzen - meist um so gegnerische Sniper abzuwehren.
Verbrennen - scorchVerbrennen kann bis 8/8 aufgewertet werden. Wenn dies der Fall ist, negiert es mit einer Chance von 50 % allen Schaden, wenn der Held angegriffen wird. Zu beachten ist, dass es für eine Sekunde wirkt, aber 2 Sekunden Cooldown hat!
Quelle: Castle Clash WikiMeistens wird das Talent nur für den Machtpush gebraucht. Es gibt aber zwei Helden, die man sehr gut damit spielen kann:
Ronin (ist lange unsichtbar und wird auch in den Sekunden wo er sichtbar ist nicht sofort getötet, der Cooldown vom Talent ist durch den Tarnmodus nicht so schlimm)
Skeletica (dadurch das er sich mit 35% des ausgeteilten Schadens heilt und immun gegen Streuung, Koma & Furcht ist, lebt er sehr lange wenn ab und an gar kein Schaden eingeht)
Steinhaut - stone skinDieses Talent ist auf 8/8 aufwertbar und reduziert den eingehenden Schaden um 60%. Als 5er Talent lange Zeit belächelt hat es sich nach der Aufwertbarkeit der Talente auf 8er Talent mittlerweile für diverse Helden einen begehrten Platz erobert. Zu beachten ist, dass es nicht gegen Schläge vom SK hilft, wenn dessen Proc aktiv ist!
Quelle: Castle Clash WikiMan spielt damit zum Beispiel GK-Def-Helden (High-End-game) sowie:
Paladin
Rose
Walla Walla
AtheneVerlangsamen - slow downVerlangsamen kann bis 8/8 aufgewertet werden. Wenn dies der Fall ist, gibt es beim Angriff eine Chance von 40% die feindliche BEW-GES 5 Sek lang um 70% zu reduzieren. Wenn mehrere Helden damit ausgerüstet sind und zusätzlich der Kürbis-Buffs aktiv ist, dann kann euch das die Chance geben, den attackierten Gegner praktisch zum Stillstand zu bringen. Wenn das Talent auslöst, wird eine zusätzliche Attacke gezählt
Quelle: Castle Clash WikiDaher wichtigstes Talent zur Steigerung des Schadens bei allen auf dem jeweiligem Account verwendeten Worldboss Helden. Dieses Talent kann außerdem auf Fernkämpfern verwendet werden, um Bosse bei HBM II zu verlangsamen oder für die Verlangsamungstaktik (Boss 5, ein bestimmter Worldboss, Wütender Goblin). Toptalent für:
Druide
BiestmeisterSchwächen - sprint Dieses Talent ist auf 8/8 aufwertbar und erhöht die BEW GES um 65%. Es wird meistens als Machtpush benutzt. Findet gelegentlich in der Arena Verwendung, z. B. bei:
Aries (nur wenn 5er Quick-Runenset)
Medusa (ebenfalls nur bei 5er Quick-Runenset)
Sukkubus - für den Anfang in der Arena interessant, da diese Heldin bei ihrem Proc prozentualen Schaden vom gegnerischem Kristall-Schrein abzieht.
Flammenwache - flame guardDieses Talent ist auf 8/8 aufwertbar und Lenkt 45% des erlittenen Schadens ab. Das heisst, der eigene Held erleidet 45% weniger Schaden und der Angreifer bekommt ebenfalls 45% des ausgeteilten Schadens. Es wird fast ausschließlich nur als Machtpush benutzt - bis Walla Walla mit Autoheilung und Aries-Immunität kam. Auch ein Rockno ist damit gut als GK-Verteidigung denkbar, außerdem natürlich im Festungskampf. Toptalent für:
Walla WallaHartnäckigkeit - tenacityDieses Talent ist auf 8/8 aufwertbar und erhöht die Lebenspunkte um 100%. Lebensentzug skaliert mit diesem Talent, d. h. im Vergleich zu ohne Hartnäckigkeit erhöhte Heilung durch Lebensentzug. Es wird praktisch nur auf Tanks gespielt, deren Aufgabe es ist möglichst lange zu überleben (damit die restlichen Helden Gelegenheit bekommen, ihren Schaden an den Gegnern zu machen):
Michael (skaliert wunderbar mit dem Helden im Spiel, welcher mit Abstand die höchsten Lebenspunkte hat!)
Atlanticore
Rockno Bollwerk - bulwarkDieses Talent kann auf 8/8 aufgewertet werden und erhöht sowohl Angriff als auch die maximale LP um 60%. Bollwerk kann nahezu mit jedem Helden im Spiel gespielt werden und ist - wenn man das von einem Talent im Spiel überhaupt sagen kann -
das Universaltalent überhaupt! Es steht bei den Damage Dealern in enger Konkurrenz zum Kriegsgott. Die bei Kriegsgott genannten Helden kommen daher grundsätzlich auch für das Bollwerk-Talent infrage. Nur wenn es auf den letzten Funken an Schaden ankommt, sollte man Kriegsgott vor dem Bollwerk bevorzugen. Bei folgenden Helden gilt Bollwerk als Top-Talent:
Immortep
Pirat
Gargoyle
Rockno
AnubisKriegsgott - war godDieses Talent kann auf 8/8 aufgerüstet werden und erhöht den ANG des Helden um satte 90%! Eins der besten Talente für Damage Dealer - hier steht es in direkter Konkurrenz zum Bollwerk. Wenn es auf das eigene Leben des Helden nicht drauf an kommt (Stichwort: "Glaskanone"), ist Kriegsgott die richtige Wahl. Ansonsten bringt Bollwerk in Summe häufig mehr. Nicht zu vergessen ist aber auch, dass sich ein paar hundert Punkte Unterschied beim Angriffsschaden durch Buffs von Micha, Kürbis & Eros schnell multiplizieren! Bei folgenden Helden gilt Kriegsgott als Top-Talent:
Donnergott
Schnitter
Vlad Dracula
Snowzilla
Hexer
Geistmagier
Minotaurus
Santa Boom
Lady Boom
Rudolph
RoninSchwerer Schlag - heavy blowDieses Talent kann auf 8/8 aufgerüstet werden und hat bei Angriff eine Chance von 25 %, dem Ziel 3 Sekunden Koma zuzufügen.
Früher hat man dieses Talent gegen Boss 2+3 gespielt, dann war es lange Zeit leider nur noch Machtpush. Die Runen können in einigen wenigen Situationen noch von Nutzen sein, zum Beispiel bei manchen Dungeons wenn wichtige Helden fehlen - und eben beim Anfang des Spiels um den Dauerstun beim Boss 3 hinzubekommen. Wie beim Verlangsamen auch, löst das Talent bei Aktivierung eine zusätzliche Attacke aus.
Quelle: Castle Clash WikiDa die Chance aber geringer als beim Verlangsamen ist, lohnt das auch nur am Anfang wenn man noch nicht genügend Verlangsamen hat. Im Endgame kann es aber für die verwendeten Worldbosshelden wieder von Nutzen sein. Zum Beispiel für:
Champion
KalypsoSelbstzerstörung - self destructDieses Talent ist auf 8/8 aufwertbar und fügt nach dem Tod nahen Feinden 1000% Schaden zu. Das Talent gilt als das unnützeste Talent im ganzen Spiel. Es wird ausschließlich als Machtpush genutzt, lediglich im Team-Showdown ist es noch von einigem Nutzen, besonders in Verbindung mit Wiederbeleben-Runen.
Streuung - scatterHinweis: alle Worldbosse sind immun gegen Streuung!Dieses Talent ist auf 8/8 aufwertbar und reduziert beim Angriff die Energie des Ziels um 80. Zu beachten ist hierbei, dass auch durch jede Attacke 15 Energie hinzugefügt wird. Daher ist praktisch jede Streuung unterhalb 4 (20 Energieabzug) nutzlos. Es wird bei jedem Autohit ausgelöst. Die Streuung reduziert die Energieleiste des Gegners und verhindert, das dieser zum Proc kommt. Sehr nützliches Talent bei HBM III sowie den Team-HBM Herausforderungen (Chaosschlucht/Höllengipfel). Leider verliert es durch Streuungsimmune Helden an Bedeutung.
Als Top-Talent gilt es auf folgenden Helden:
Moltanica
Harpienkönigin
Phantomkönig
Grim FiendTödlicher Treffer - deadly strikeDieses Talent ist auf 8/8 aufrüstbar und hat beim Angriff eine Chance von 10%, 15x mehr Schaden zuzufügen. Man kann dieses Talent als Runentalent bei den Worldboss Helden spielen, um den Schaden zu maximieren. Nahezu der einzige Held, welcher gern mit einem TT gespielt wird ist der
Schädelkrieger ansonsten wird es meist nur für den Machtpush verwendet.
Berserker - berserk Das erste 5er Berserker bekommt der Kürbis Herzog! Dieses Talent kann auf 8/8 aufgerüstet werden und erhöht die ANG GES um 70%.
Es wird auf Helden gespielt deren Fähigkeiten keine Abklingzeit haben und somit mehr Procs in der gleichen zeit ermöglichen. Eine Ausnahme ist Pixie, diese hat zwar eine Abklingzeit, diese reduziert sich aber mit steigendem Skill. Da sie sehr langsam schlägt, profitiert sie trotzdem schon von einem 4er Berserker.
Geeignete Helden für Berserker (ab 4er, vorher mit Ausnahme vom Kürbis nutzlos):
Kürbis Herzog (Top-Talent!)
Schnitter
Druide
Pixie
Lady BoomPhantomkönig (ab 6er, vorher nutzlos)
Wiederbeleben - reviveDieses Talent kann auf 8/8 aufgerüstet werden und belebt den Verstorbenen Helden mit 100 % LP wieder. Sehr wichtiges und
universell einsetzbares Talent, da nach dem Tod des Helden in der Regel ein Fokuswechsel (der attackierende Held oder Turm wendet sich nach dessen Ableben einem anderem Gegner zu) erfolgt. Wird jedoch meist als Runentalent gespielt, daher nicht aufwerten! Es wird meistens als Platzhalter auf Helden vergeben die noch auf ihr richtiges Talent warten.
alleLebensentzug - life drainDieses Talent kann auf 8/8 aufgewertet werden und stellt in dieser maximalen Ausbaustufe mit jedem Angriff 15% der Maximalen HP wieder her. Seit der Einführung des Kelch-Artefaktes und noch viel mehr seit Einführung der Pets hat dieses einstige Top-Talent deutlich an Bedeutung verloren. Daher wird es eher weniger als Heldentalent vergeben sondern wie beim Wiederbeleben meistens nur noch als Runenset. Folgende Helden können sich jedoch mit einem Lebensentzug-Heldentalent lohnen:
Paladin
Schädelkrieger
Schnitter
Ronin (hat wenig Leben und kann sich während er im Tarnmodus ist auf diese Weise wieder selbst hochheilen)
Erquicken - reviteDas erste 5er Erquicken bekommt der Aries! Diese Regel galt sehr lange - im Prinzip seit dieser Held im Spiel erschienen ist. Doch die Bedeutung von Aries nimmt - vor allem im High-End-Bereich - zunehmend ab. Für kleinere Accounts, insbesondere mit noch nicht so kompletten Heldenaltar ist die Talentvergabe des ersten 5/5 Erquicken auf dem Aries jedoch immer noch die richtige Entscheidung.
Dieses Talent hat 5/5 als Maximalstufe. Das bedeutet, der Held startet mit voller Energieleiste und der Proc wird während dem erstem Hit ausgelöst - bei Helden mit der Fähigkeit "Eile" sogar schon beim setzen! Das Talent ist als 5er Talent auf fast jedem Helden (Helden mit schneller Energieerholung wie zum Beispiel Pirat oder Phantomkönig sind davon ausgenommen) eine Bereicherung und gilt als bestes Talent in PvP-Modi.
Auch ein 4er Erquicken kann noch sinnvoll vergeben werden, darunter lohnt es jedoch nicht mehr so, da es bei diesem Talent auf schnelles proccen ankommt. Nach dem erstem Procc ist der Held nämliche "talentlos". Folgende Helden sind mit 5er Erquicken bestens bedient:
Aries
Kalypso
Atlanticore
Zerstörer
Schädelkrieger
Michael
Eros/Valentina
Medusa
Arktika
Treantaur
Kürbis Herzog
Triton/EisdämonDes weiteren gibt es noch die zuletzt eingeführten drei Passivtalente. Das heißt, diese werden nur aktiviert, wenn der Held angegriffen wird. Ansonsten sind sie nutzlos und lösen nicht aus! Sie kommen ausschließlich in den Stufen 3-5 vor (1er und 2er sind nicht besetzt).
Ätzen - corrode5/5: Wenn angegriffen, besteht eine 16-prozentige Chance, die Energie von 3 nahen Gegnern um 50 zu verringern.
Gilt als mögliches Toptalent bei:
Schädelkrieger
Anubis
MechtessaHimmelszorn - heaven's wrathDieses Talent ist leider nahezu unnütz und wird meistens nur als Machtpush benutzt. Übergangsweise als Platzhalter auf einem Tank/Debuffer.
5/5: Wenn angegriffen, besteht eine 20-prozentige Chance, 3 nahen Gegnern 2s Koma zuzufügen. Abklingzeit: 3s
Verurteilung - condemnationDieses Talent ist leider nahezu unnütz und wird meistens nur als Machtpush benutzt. Übergangsweise als Platzhalter auf einem Tank/Debuffer.
5/5: Wenn angegriffen, besteht eine 20-prozentige Chance die ANG GES 4 naher Gegner 4s lang um 40% zu verringern. Abklingzeit: 2s
Psyschild - psy shieldDieses Talent ist ausschließlich als Runentalent verfügbar und wird hier nur der Vollständigkeit halber mit erwähnt! Die Runen gibt es bei Events oder sie droppen beim schmieden von Runen (ausgesprochen selten, geschätzte Wahrscheinlicheit beim schmieden nur einige Promille!). Mit dem Psy-Set besteht eine Wahrscheinlichkeit, zum Beispiel unbeeindruckt vom Aries-Proc zu sein, weswegen sich die Verwendung auf dem eigenem Aries (Altarkämpfe, Verlorenes Schlachtfeld) empfiehlt. Außerdem kann es auf dem Kürbis Herzog gegen den neuen "Axt-Dämon" benutzt werden.
1/5: Erhöht das maximale Leben um 4%, alle 15 Sekunden wird ein Schild generiert, welches einen gegnerischen Debuff blockt.
2/5: Erhöht das maximale Leben um 8%, alle 12 Sekunden wird ein Schild generiert, welches einen gegnerischen Debuff blockt.
3/5: Erhöht das maximale Leben um 12%, alle 9 Sekunden wird ein Schild generiert, welches einen gegnerischen Debuff blockt.
4/5: Erhöht das maximale Leben um 16%, alle 6 Sekunden wird ein Schild generiert, welches einen gegnerischen Debuff blockt.
5/5: Erhöht das maximale Leben um 20%, alle 4 Sekunden wird ein Schild generiert, welches einen gegnerischen Debuff blockt.
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