Hallo Leute!
Vielleicht ist diese Statistik nützlich, vielleicht auch nicht. In jedem Falle ein wenig informativ (wie jede Statistik eigentlich).
Es ist nicht das erste Mal, dass ich einen solchen Statistik-Thread erstelle. Aber das erste Mal in dieser Dimension (hatte gildenintern schon mal 100 lila und 50 seltene geöffnet, damals waren die Ergebnisse: 37% Wiederbeleben, 28% Erquicken, 23% Berserker, 16% Lebensentzug, Schwerer Schlag 22%, Tötlicher Treffer 20%, Streuung 20%, Selbstzerstörung 20%, Kriegsgott 14% und nur 4% Bollwerk - auch damals droppten also manchmal "2 statt 1 Rune").
Nun denn, ich habe auch Screenshots sowie einen kurzen Videobeweis erstellt - dass ich mir das nicht aus den Fingern sauge. Bei Bedarf könnte ich die Screens noch ergänzen.
Sicherlich ist die Verteilung der "Römisch-Ziffern-Runen" bei jedem anders. Und es fehlen auch nicht bei jedem nur die "IVer" Runen, wie das bei mir und so manch anderem Gildenmitglied in den allermeisten Fällen (teils extrem) der Fall ist. Aber auch wenn ich der Vollständigkeit hier alle römisch-Ziffern aufliste (wenn, dann richtig!), so wird doch die grundsätzliche prozentuale Droprate der Runen (Bsp. Erquicken, Kriegsgott, Hartnäckigkeit) zumindest näherungsweise bei jedem so bzw. so ähnlich sein.
Nun genug der Einleitung, hier kommen die harten Fakten. Die prozentuale Verteilung ist der Einfachheit halber für einen groben Überblick über die Drop-Wahrscheinlichkeit gerundet und mathematisch nicht korrekt! (dazu weiter unten mehr).
Gewöhnliche Runen:
Verbrennen I: 60
Verbrennen II: 58
Verbrennen III: 42
Verbrennen IV: 28 Summe: 188 ~19%
Flammenwache I: 65
Flammenwache II: 69
Flammenwache III: 60
Flammenwache IV: 13 Summe: 207 ~21%
Klingenhülle I: 53
Klingenhülle II: 52
Klingenhülle III: 24
Klingenhülle IV: 23 Summe: 152 ~15%
Verlangsamen I: 45
Verlangsamen II: 41
Verlangsamen III: 39
Verlangsamen IV: 22 Summe: 147 ~15%
Schwächen I: 42
Schwächen II: 36
Schwächen III: 23
Schwächen IV: 17 Summe: 118 ~12%
Steinhaut I: 32
Steinhaut II: 32
Steinhaut III: 26
Steinhaut IV: 21 Summe: 111 ~11%
Hartnäckigkeit I: 45
Hartnäckigkeit II: 32
Hartnäckigkeit III: 34
Hartnäckigkeit IV: 19 Summe: 130 ~13%
Summe Gewöhnliche Runen: 1053 (+ 5,3%)
Seltene Runen:
Schwerer Schlag I: 50
Schwerer Schlag II: 47
Schwerer Schlag III: 53
Schwerer Schlag IV: 42 Summe: 192 ~19%
Selbstzerstörung I: 64
Selbstzerstörung II: 65
Selbstzerstörung III: 66
Selbstzerstörung IV: 36 Summe: 231 ~23%
Tödlicher Treffer I: 34
Tödlicher Treffer II: 43
Tödlicher Treffer III: 31
Tödlicher Treffer IV: 39 Summe: 147 ~15%
Streuung I: 56
Streuung II: 57
Streuung III: 40
Streuung IV: 36 Summe: 189 ~19%
Kriegsgott I: 44
Kriegsgott II: 39
Kriegsgott III: 50
Kriegsgott IV: 36 Summe: 169 ~17%
Bollwerk I: 40
Bollwerk II: 32
Bollwerk III: 29
Bollwerk IV: 32 Summe: 133 ~13%
Summe Seltene Runen: 1061 (+ 6,1%)
Mythische Runen:
Wiederbeleben I: 89
Wiederbeleben II: 96
Wiederbeleben III: 83
Wiederbeleben IV: 40 Summe: 308 ~31%
Erquicken I: 73
Erquicken II: 50
Erquicken III: 52
Erquicken IV: 50 Summe: 225 ~23%
Berserker I: 76
Berserker II: 59
Berserker III: 53
Berserker IV: 53 Summe: 241 ~24%
Lebensentzug I: 56
Lebensentzug II: 67
Lebensentzug III: 67
Lebensentzug IV: 52 Summe: 242 ~24%
Summe Mythische Runen: 1016 (+ 1,6%)
Als ich die Gegenrechnung (Addition) gemacht habe, stellte ich fest, dass bei sämtlichen Kategorien mehr als "1000" herausgekommen sind. Nach kurzem überlegen wo der Fehler sein könnte, bin ich drauf gekommen: Und zwar steht ja in der Beschreibung: "Gewährt ein paar Runen - Minium 1 Rune". Aus manchen der Beutel sind also zwei Runen herausgefallen! Das schmälert die mathematische Exaktheit zwar ein wenig, ich denke aber die paar Prozentpunkte sind vernachlässigbar. Schließlich wird das bei jedem so ähnlich sein, dass in seltenen Fällen (nur 1-6%) aus einer Tasche manchmal zwei Runen herausfallen.
Grüße, euer ushekka